igel

Лидер в клетке

Приперся ко мне зверь из глубин. Так как я был еще не готов его убивать решил просто замуровать проход. Замуровал. Потом пожадничал, решил спасти пару дварфов снаружи. Это стало ошибкой, так как замуроваться они не успели. Зверь поднимался по лестнице все выше и выше, убивая дварфов и оставляя после себя лишь кровавые пятна на полу. Начальник экспедиции погиб одним из первых, и кто-то из дварфов подхватил его титул. Ненадолго. Титул менял местами хозяев часто, очень часто, и вскоре из всех дварфов остался в живых лишь один. Это пытался убежать от нее в нижних туннелях, там где еще стояли клетки-ловушки, увы не действующие на ящера. Но когда зверь пнул дварфа тот упал, ударился и угодил в клетку-ловушку. Он не мог выбраться из этой клетки, но зато как оказалось и чудовиже не могло добраться до него в клетке.

Вскоре все в крепости были убиты ... он еще жил. Он дожил до каравана людей, до каравана гномов ( их дипломат ушел разочарованный, видать не смог добараться до офиса в клетке ). И вот пришли мигранты. Они смогли замуровать ящерицу пока она крушила кровати и сундуки в пустых уже залах, а вот освободить дварфа они не успели. Он умер от жажды.
igel

Oilycaught год 260 - Гранит

Cнова принимаю командование крепостью. Тут оказывается назрел очередной кризис - половина подданных ходит не пойми в чем, в то время как к нам приходят различные высокопоставленные гости из соседних королевств! Я уже молчу про нашего Сюзерена! Это немыслимо. В процессе выяснения того как так случилось, и кому за это подпалить бороду, выяснила, что все запасы ткани собраны в госпитале. 45 тысяч отрезков материи!!! Этот остолоп - главный диагност считает что бинтов много не бывает... кретин - дай ему волю так он адамантиновые бинты велит использовать. В назидание другим умникам велела убрать все контейнеры из госпиталя, и распределить остатки по складам.
Collapse )
igel

Oilycaught - год 2

Сегодня неожиданно Дастот, позвала меня на кружечку пивка. И под него, поведала, что цитирую "я устала, я ухожу". Жаловалась на общую неорганизованность, малые урожаи и отсутствие руды. Я слушала и кивала, не очень понимая куда она клонит. А потом она, неожиданна выдала, что считает меня подходящей кандидатурой для управления крепостью.
Оттерев стол, и прокашлявшись, я крепко задумалась. А Дастот тем временем достала из ящика стола планы крепости и начала мне их показывать, рассказывая где и что находится, и убеждая что управленцев нужно периодически менять, что у меня дар и талант, и что с уж с дюжиной дварфов я легко справлюсь. Я заикнулась было про новых мигранов, но Дастот лишь рассмеялась.
- Да ктож сюда в это пекло придет. Да еще и так скоро. Ох не переживай, я уверена что ты отлично справишься.
На беду я согласилась.

Collapse )

Первая часть истории от argonoheart_poe
Тема с самой игрой - желающие участвовать записываются там
igel

succession game - поиграем?

Появилась мысль поиграть по очереди. Может быть кто-то давно хотел попробовать, и все боялся начать, или просто становилось скучно. Если так - то это неплохая возможность начать. Разгребать чужой кавардак тоже может быть забавным. Особенно если все это потом литературно описать.
На вики есть отличный пример подобной игры, провалившейся в безумие - Boatmurdered.

Правила просты. Одна и та же крепость последовательно управляется разными игроками. Каждому дается 1 год жизни крепости. С наступлением новой весны ( событие Spring has arrived ) нужно сохранить игру и передать ее следующему.

Сам процесс игры - с описанием и скриншотами выкладывать на форуме. Если вы получили сейв, не затягивайте с игрой - два-три дня, для первых лет должно быть вполне достаточно. Когда крепость немного разовьется - можно будет увеличить это время до недели.

В этом топике прошу высказываться желающих принять участие, пожелания по типу карты... собственно где высаживаться.

update:

Тип игры: Некрополис ( каждый мэр строит себе гробницу )
Ванильная версия 34.11

Очередность:
1. argonoheart_poe отчет о пером годе крепости
2. bogolt отчет
3. peregarrett отчет 1, отчет 2, отчет третий, и сэйв игры
4. tairesh отчет 1 - ping timeout, юзер выбывает
5. ext_2079966 - ход пропущен, по техническим причинам
6. ext_2081534 - игрок молчит, пока пропускаем
7. John Smith - отчет и сэйв
igel

Зомби на льду

Решил я, что достаточно поиграл в теплых, уютных районах, и пора познакомится со злыми регионами. На моей карте был один единственный подходящий Ужасающий район, находящийся на крайнем севере. Соленая вода, дерева нет, зато есть в изобилии глубокие залежи руд. Соседей кстати тоже нет, вначале мне казалось что без гоблинских осад все будет слишком просто.

Collapse )
igel

Военное ремесло, или как не нужно отбивать атаки

Много чего случилось в крепости за прошедшие годы. Например визит минотавра.
[Убиение минотавра] Тупое парнокопытное не разбирая начало уничтожать все живое, и первой ей под рог попалась кошка.


Пришлось выводить отряд дварфов, пока больше никто не пострадал. Закованные в стальную броню и вооруженные топорами и молотами дварфы пытаются урезонить опасное животное


Минотавр пытается отползти, оставляя за собой красный след, дварфы стайкой следуют за ним.



С приходящими караванами исправно нападали гоблины. Дварфы их рубили, теряя каждый раз 1-2 из своих. Потери неприятные но терпимые. Пока однажды не пришли они - тридцать гоблинов и десять троллей. Надо признать, что к моменту их появления дварфы решили что они настолько сильны что прорубили дополнительные туннели на поверхность, для ускоренного таскания вещей с убитых в прошлой стычке гоблинов. Замуровать же проходы перед осадой они уже не успели.
[Неправильная осада]
При виде полчищ врагов могущих пробраться прямо в сердце крепости было решено дать им бой на поверхности. Ибо щиты наши крепки а топоры остры и другая подобная чушь. Полтора десятка закаленных в боях воинов вышла на поверхность и приняла бой.

Бои шли одновременно в разных местах, так как враг подступал отовсюду. Вот отряд дфарфов отражает атаку троллей у главных ворот

Их тела валяются тут и там, зеленая трава залита их голубой кровью. Элита дварфов расправилась со злодеями, и теперь бы им отступить в крепость... но увы
Бой продолжается в других местах и не везде столь же удачно

Здесь уже хватает потерь и среди защитников крепости.
А вот еще один дфарф отошел слишком далеко и теперь окружен гоблинами со всех сторон.


К нему уже спешат на помощь трое только что вышедших из битвы, но он уже ранен, и гоблины бегут по пятам.


Тем не менее гоблинов уничтожают почти всех. Впрочем и дварфов воинов остается очень мало. Последняя битва, на устланной телами и залитой кровью земле сойдутся последние уцелевшие воины обеих армий


Нет, ничем хорошим это не закончилось, всех наших перебили.
А вот госпиталь, заполненный ранеными. Судя по скопившейся в нем вони (розовый туман ) - кто-то уже умер.


Если вкратце подвести итоги то могу заключить следующее:
1. избегайте битв
Если врагов можно уничтожить ловушками, утопить, запереть, обмануть - так и сделайте. Не выставляйте своих воинов если не уверены в победе абсолютно или если другого выхода нет.

2. При боевых действиях убедитесь что все воины собрались вместе. Если отдать команду атака, то дфарфы побегут разрозненно, и могут быть легко перебиты поодиночке. Подземелье то у нас большое, и неизвестно где каждого из них застал приказ. Поэтому вначале приказываем отряду собраться где-то неподалеку ( но не так близко чтобы дварфы заметили врага и ринулись на него, наплевав на все приказы ). Только потом, когда все собрались - атакуем. Если выманить врага на область ловушек - то потерявшие сознание после крепкого удара автоматически окажутся в свободных клетках-ловушках.

3. Убедитесь что у ваших дварфов ближнего боя - железная ( а лучше стальная ) броня. Гоблины народ опасный. У меня почему-то некоторые дварфы надевали шерстяные накидки, вместо железных нагрудников... результат предсказуем.

ЗЫ. После всех этих событий я решил посмотреть что было бы если бы я сам пользовался всеми этими правилами. Загрузил сейв до осады, и попробовал. Вышло все совсем иначе, о чем тоже планирую рассказать.
igel

Двойная атака

На шестом году жизни крепости, из недр земли пришел ужасающий монстр - Огромная Моль. Тварь умела летать, а тело ее было покрыто ядовитой слизью. В некотором роде это был неожиданный удар, поскольку крепость до сих пор готовилась к защите лишь снаружи. Изнутри же, помимо длинного ряда клеток-ловушек ничего не было.
Два закованных в стальную броню отряда дварфов уже готовились идти навстречу чудовищу, когда неождинно пришла еще одна весть: сразу два отряда гоблинов атакуют на поверхности. Это заставило дварфов переосмыслить ситуацию. Все воины были выдвинуты на поверхность - защищать работающих там дварфов, строители же и шахтеры ринулись в глубины - попробовать замуровать Гиганскую Моль в проходе, пока она не добралась до жилых помещений.

[Как дварфы оборонялись]


Forgotten_Beast
Гиганская Моль - I справа внизу


А вот так выглядит поле боя после атаки гоблинов. Два павших дварфа, вокруг которых тела убитых гоблинов. Кровь на земле, и подъемном мосту. Убитый лесоруб лежит в луже крови - именно он первый обнаружил засаду, и стал ее первой жертвой.
Bloody_bath_ambush

Дела шли плохо. Если на поверхности, хоть и не без потерь, гоблинов медленно одолевали, то внутри творился хаос. Монстр двигался по узкому проходу крепости, догоняя удирающих дварфов, одного за другим. Взмах крылом - и очередной несчастный дварв бездыханным отлетает в сторону. Дварфы начали паниковать, противоречивые приказы сыпались на них один за другим, кто-то пытался прокопать боковой ход, другой замуровывал проход, третий пытался собрать вещи убитых, пока приказом свыше не были запрещены вообще любые действия. Строительство и все заказы для мастерских были отменены в надежде, что рабочие успеют вовремя отсечь проход кровожадной твари. Тем временем гоблины на поверхности оказались разбиты и были обращены в бегство. Но видя как монстр орудует своим оружием никто не решалася нападать на него в узком проходе, где тварь сможет разделаться с дварфами поодиночке. Было решено дождаться когда Моль выйдет в первое свободное помещение, и там навалится на нее со всех сторон. Итак - все воины были созваны в одну из мастерских, куда был спешно пробит проход, таким образом что Моль должна была к нему выйти. Воины, выходя из боя, отправлялись на новое кровопролитие, и крепче держа свои боевые молоты и топоры поспешили вниз, к точке сбора.

Beast_Kill_list

Паника внизу достигла своего апогея. Не меньше дюжины рабочих пытались спастись от Ужасающей Моли, но гибли один за другим настигнуте ею.

Running

Внезапно, доселе неустанно продвигающаяся вперед тварь остановились. Дварфы, притаились в отдалении, не решаясь подойти поближе, и тут поняли, что Моль мертва.
Неизвестно как, непонятно почему - но один из тех дварфов, что должен был сражаться с ней в мастерских среди своих братьев по оружию, оказался в этом коридоре и сразил ее в одиночку не получив не единой царапины. Позже, оказалось что дварф не только силен и крепок, но и обаладет набором других полезных качеств, такими как сила воли и хорошая интуиция.

Отбивающие нападение гоблинов дварфы потеряли убитыми несколько солдат и начальника стражи. Выбор нового начальника - казался очевидным, за заслуги перед крепостью, Зон Убийца Гиганаской Моли был назначен новым Начальником Стражи.
Zon_Mole_Killer


Будут ли еще истории?

С интересом прочитал истории, рассказанные тут. Игра этим и примечательна, что создаются ситуации, которыми хочется поделиться с другими. И они все своеобразны и мало похожи друг на друга. У самого нет сейчас возможности писать и играть (появится ли в ближайшее время - неизвестно): хотелось бы почитать еще о новых приключениях - тем более вышла новая версия и толчок дан. Жду с нетерпением и, думаю, в будущем сам смог бы присоединиться к написанию.


Запись сделана с помощью m.livejournal.com.

Steampunk dwarf

Attend party!

Поздравляю всех дварфоводов с выходом новой версии за номером 0.34.01

Картинка для привлечения внимания: